社畜トレーナーの雑記

ポケモンについてあれこれ書いていきます。

福岡旅行とポケモンと私【明太オフ2】

残暑の候、皆様いかがお過ごしでしょうか しろと申します

今回は明太オフへ参加させていただきましたので徒然なるままに書いていこうと思います

明太オフ2へ参加するまで

友人であるばろめさんからオフがあるとの報告を受け、参加することを決定 開催場所は福岡とのことだが、流石に車で行ける距離ではなく新幹線か飛行機の2択になった 飛行機の乗り方を色々と調べたがイマイチよく分からなかったので新幹線に乗ることに決定

新幹線の切符をネット購入(初めて)したところ値段が19000円と表示される なんか安いな?と思ったが新幹線に乗った経験が乏しい田舎者のため購入ボタンをクリック ばろめ氏に切符の話をしたら「なんかそれおかしくね?俺もよく分からんけど」と言われた 分かっている人が誰もいない地獄みたいな状況

困った時のYahoo知恵袋ということで質問を投下したところ1分も経たないうちに30行近い詳しい回答をいただけた どうやら乗車券を買ってなかったらしい。知らんけど 流石のカテゴリーマスター、社会不適合者の私でも分かるように回答を書いてくれている

今回のスペシャルサンクスはカテマスさん、あなたです

オフ前日

知恵袋の甲斐もあり、福岡へ無事到着 福岡と言えば中洲ともつ鍋と中洲だと古事記にも書いてあるので中洲→もつ鍋と堪能

(中洲については割愛)

職場の先輩の元カノが福岡に住んでいるということで、交際時代によく行っていたというもつ鍋屋へ予約することに 中々電話が繋がらないが5回目でようやく繋がり予約完了 1人で入っても2人前以上頼めということだったが案外余裕だった(21歳社畜) 余裕すぎてもつのおかわりをした瞬間にお腹が膨れてきて冷や汗が出てきた 21歳ならまだ余裕だと思っていたが1人で3人前は厳しいらしい 美味しかったです

オフ当日

オフ当日は最寄り駅の藤崎駅にて友人であるばろめさんと待ち合わせ 彼は何故か朝から全力ダッシュかましたらしいが詳細は彼のブログにいつか書かれると思います (書かれたら許可を得てURLをここに乗せます。僕は話に聞いただけで抱腹絶倒しました)

オフ会場へ到着し自分の席に着いたところで、先に着いていたふぁてさん、カツヲさん、金魚鹵さんから話しかけてもらった コミュ障なので向こうから話しかけてもらって嬉しみの舞 後からさろめさんと院長さんが席に来て談笑することができた 今まで参加したオフだとここまでフレンドリーな人が少なかったので明太オフは良いところです

アイスブレイクを兼ねてテーブルゲームのitoをおこなうことに ルールについては割愛するが、お題は「ランクマで強いポケモン」「ランクマで強い技」「ポケモンゲームで可愛いキャラ」の3つ 自分が何を答えたかはあまり覚えていないが3ゲーム通した結果が全体3位だったので中々検討したと思う

対戦パートでは2-3で惜しくも予選落ち 構築はミミイダイトウを使った なぜなら、僕が1番好きなプレイヤーであるすいろさんがイダイトウが強いと言っていたから 構築は弱くないので僕が弱いだけでした ただ、院長さんを討伐するという快挙を成し遂げたので個人的には満足

対戦してくださったBグループの方々ありがとうございました

オフ終了後

オフ終了後には、ばろめさんと飲みに行くことに 当初予定していた店は予約が取れなかったため急遽博多駅前の「しろ屋」という飲み屋にすることに なぜなら僕と同じ名前の店だからです 誤って本名で予約をしてしまったため彼には本名がバレました 特定されるの怖い

飲みでは今日の反省と仕事の愚痴等たわいもない話をず〜〜〜〜っっっとしてたのでこれ以上書くことが思い出せません 陳謝

ばろめさんか年上の風格を醸し出して少し多めに出してくれた 神とさせていただきます

終わりに

今回オフを開催してくださった運営の方々、対戦してくださった方々どうもありがとうございました! 明太オフはシングル厨とかとは異なり、かなり人当たりがいい(福岡の県民性?)のでコミュ障の僕でも楽しむことができました また機会があれば参加させていただきます

以上

S9 以毒制毒チオンドヒド R1830



f:id:Rank_poke:20230830093651j:image

処暑の候、みなさまいかがおすごしでしょうか

こんにちは、しろと申します

今月はオフに行ったりと色々と界隈のイベントに触れさせていただきありがとうございました

珍しくポチべが高かったので潜っていましたが最終日に鬼の量の仕事が入ってしまいましたので1日早いですがリタイヤとさせていただきます

個人的な毎月の目標がレート1700なので今月の結果には満足しています

もっと高いレートを目指している皆様には何の参考にもならないかもしれませんが見ていただけたらありがたいです

構築の経緯

先月の結果からドヒドイデ+ディンルーが強いと友人に教えてもらう(私は構築記事を全く読まないため本当かどうかは不明)

個人的に受けの性能としてはチオンジェンの方がディンルーより優れている&チオンジェンの方が可愛いためチオンドヒドで組み始めた。

チオンドヒドで厳しい相手にカイリュー、パオジアン、サーフゴー等が挙げられる

この三体に対してそこそこの有利を取れるツツミを採用

このままだとエナジーハバカミに対して不利をとるためチョッキイーユイとハッサムでお茶を濁しつつ削りを入れられるようにするため採用

最後に迷った時のカイリューを添えて構築完成

 

採用順序

チオンドヒド→ツツミ→ハッサム・イーユイ→カイリュー

コンセプト

定数ダメージによる削り+高い素早さからのスイープと高い火力からの詰ませの両立

相手を見つつ受けと攻めの双方に矢印が向いている(受け⇔攻め)スイッチ構築を目指した

個体紹介

テツノツツミ

特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:みず
実数値:132(4)-90-134-176(252)-80-206(252+)
技:ハイドロポンプ / れいとうビーム / フリーズドライ / クイックターン

この構築の心臓とも呼べるポケモン

クイックターンによる対面操作性能と高い素早さ、全てを破壊する火力…と欲しい要素のすべてを持っている

スイッチ構築と言いつつこいつがテラスドロポンを撃っているだけで勝った試合も多々あった

環境に多い耐久振りサーフゴーはクイタン+テラスドロポンで大体倒すことができる

 

チオンジェン

特性:わざわいのおふだ
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値:192(252)-94-167(252+)-115-156(4)-90
技:イカサマ / ギガドレイン / やどりぎのタネ / まもる

構築のコンセプトであり最凶の厄災

回復ソースである宿り木は確定とし、守ると身代わりで悩んだがウーラオス以外に守るは安定して使える+ウーラオスはそもそも不利ではないことから守る採用

アンコ龍舞カイリューに手が出せなくなるのは避けたかったのでイカサマとイーユイが選出できなかった際にツツミが少し厳しいのでギガドレイン採用

カタストロフィや挑発、悪の波動が欲しい場面もあったが優先順位的にあきらめた

無補正パオジアンくらいであればテラス込みでいい勝負に持っていくことができるがサーフゴーに無限にボコられるため注意

 

ハッサム

特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:はがね
実数値:177(252)-170(36+)-145(196)-67-103(20)-86(4)
技:バレットパンチ / どろぼう / とんぼがえり / つるぎのまい

HD:眼鏡サーフゴーのシャドボでオボン発動

そこそこの耐久とそこそこの火力を兼ね備える元祖そこそこポケモン

ハバカミやパオジアンに対してバレパンを打ち込むだけに採用したが、ディンルーやランドロスに対してそこそこの削りを入れられるのでよかった

びっくり炎テラスが環境的に少ないこともあり思っていたより自由に動かすことができた

 

ドヒドイデ

特性:さいせいりょく
性格:わんぱく
持ち物:メンタルハーブ
テラス:でんき
実数値:157(252)-83-204(108+)-65-181(148)-55
技:アクアブレイク / どくびし / じこさいせい / くろいきり

HD:眼鏡カミのシャドボ2耐え

元祖毒の象徴

今作から熱湯が没収されて弱体化かと思ったが、裏を返せば特殊相手に誤って火傷をいれることがなくなったため個人的に前作より使いやすくなった気がする

アクアブレイク・自己再生・黒い霧は確定で、どくどくと毒菱で迷ったがドヒドイデの寿命がそもそも長くないということもあり毒菱に決定

電気テラスパオジアンや飛行テラスカイリューに抗えるように電気テラスにしたがあまり活きることはなかった

持ち物については正直なんでも構わないが、こいつの最優先事項は毒菱を撒くことなので挑発やアンコールに抗えるようにメンタルハーブとした

 

イーユイ

特性:わざわいのたま
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:ゴースト
実数値:159(228)-90-102(12)-189(132+)-141(4)-137(132)
技:ふんえん / あくのはどう / サイコキネシス / カタストロフィ

サーフゴーを滅殺するためだけの採用

サフゴ対面はカタストロフィから入ることにより後ろから出てくるカイリューをテラス込みで無償突破できることもある

頻繁にドオーが後出しされたがサイキネのDダウン込みで微有利な試合展開が見込める

ツツミのフリドラに後出しすると高確率で凍結するお茶目なところもある

可愛い

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
持ち物:するどいくちばし
テラス:ひこう
実数値:167(4)-204(252+)-115-108-120-132(252)
技:しんそく / じしん / テラバースト / りゅうのまい

最後に入れた最強ポケモン

取り合えず出しておけば1.5体倒せるくらいのポテンシャルがある

初手ツツミがスカーフウーラオスに飛ばされた際に無縁に龍舞を積める

ランドがよく後出しされるがテラバーストが結構入るので相手のサイクル回数がかなり少なくなる

回復ソースがないため有限だが元々の耐性を活かしてサイクル戦に持ち込むこともできる

 

選出

●相手の4体以上に毒が入る場合

チオンドヒド+カイリュー・イーユイ

 

●相手に毒菱を撒かれそうなとき

チオン(テラス前提)orドヒド+自由

 

●毒が通らない場合

ツツミ+カイリュー+イーユイ

 

●ディンルー+サーフゴーがいるとき

ツツミ+イーユイ+チオンorカイリュー

重いポケモン

残飯ディンルー+サーフゴー+毒タイプ

→毒菱回収されるしイーユイに無限にディンルー投げられるしサフゴに積まれるしでかなりキツイ

ツツミをいい感じに通さないと勝てない

 

身代わり剣舞ラオス

→展開されてしまうと止める手段がかなり限られてしまう

 

一撃厨

→無限に試行回数を稼がれてしまう

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます

普段使わないタイプの構築なので新鮮で楽しかったです

チオンドヒドに興味を持った方は私より強い型の構築記事も見てみるといいと思います

何かあれば しろ (@what_Lanculus) / X まで

オフに出た話【シングル厨】【ちょくオフ】

残暑の候、皆様いかがお過ごしでしょうか

残暑と言いつつ、連日32度前後の猛暑日が続いているので時候の挨拶に「猛暑の候」を入れた方がいいと思います

 

話を戻しまして、8月10~11日にかけて2つのオフ会に参加して来ましたのでオフレポらしき記事を残しておこうと思います

21歳社畜素人童貞(怒涛の15連勤)の戯言ですが見てくださると幸いです

 

以下常態(言いたいだけ)

 

8月10日 シングル厨

前日に東京へ入り会社の友人と飲みに行くことへ

前回開催が京急蒲田付近だったためアクセスの良い品川へ泊まる予定

1週間前くらいに友人であるばろめ氏から「今回は八王子開催だぞ」と教えてもらったが時すでに遅し

血の涙を流しながら品川に泊まることになった

 

オフ会当日は寝坊をかましたため集合時間5分前に会場到着。早速社会不適合者ムーブをかまして対戦相手をビビらせていくことに成功する

ちなみに今回の構築は当日の朝に思いついたやつ

最強で無敵な構築だと信じていたが、パオジアンツツミが重いという超欠陥構築

負けまくったので記憶から消した

 

昼休憩には友人のばろめ氏とサイゼリヤ

順番待ちの紙にはポケ勢らしく「マスダ」と記入

意外と時間が無かったため少なめにパスタとピザとチキンソテーを注文

僕が3品食い終わるのとばろめ氏がパスタを食い終わる速度がほぼ同じだった

現場職の違いを見せつけていくことに成功

 

午後は本戦の観戦へ

あまり内容は覚えていないが、ツツミがドロポンを外したり当てまくったりしていることだけ覚えてる

あとカタストロフィパオジアンが強い

以上

 

大会終了後ばろめ氏と飲みに行った

お目当ての店が見つからずに彷徨っていたら謎の外国人の兄ちゃんのキャッチに声をかけられた

最優先項目である「タバコは吸えるのか」尋ねたところ吸えるというので店に入ることに

店への道が裏道みたいな汚い道だったので内心「ぼったくりか〜…まあネタになるからいいかな〜」と思っていた

実際はそんなことなく2人で1万円ちょいというかなり良心的な値段だった

1つ言うとすれば「こちらサーモンです」と言いながらマグロが出てきたところだろうか

3年前からの付き合いである友人と飲みに行けるのは純粋に楽しいし嬉しい

 

8月11日 ちょくオフ

シングル厨で精も根も尽き果てた後のオフ会

内容としてはクイズ+レギュDの対戦

クイズ部門予選ではペーパーシートでのテスト

学校の試験を思い出す

内容としては不可視の拳の仕様(知るわけない)、色違いサンドイッチのレシピについて(知るわけない)、使用率ランキング(ギリギリ分かった)、謎解き(社会人には無理)と言った感じ

全く解けなかったが、周りも似たようなもので順位的には上の中くらいの位置

ちなみにばろめ氏は解けすぎて本戦に出場していた

書き忘れていたが、このオフにばろめ氏の友人のみゅーりー君が参加していて初対面ではあるが人間らしい会話ができたと思う

コミュ障に人間としての会話を求めるのは酷であることを知れ

 

レギュDの対戦では前日使った構築にツツミを入れてみた

ツツミを持っていなかったため、ばろめ氏に「水テラツツミちょうだい」と頼んだら「前日に言え」とお叱りお言葉を頂戴したが捕まえてくれた

その甲斐あってか、かなり活躍してくれたがとりまきの5体が弱すぎたため予選敗北

 

後のことは記憶にない

アルコールのせいか台風に恐れていたためか殆ど記憶にないが決勝戦でパオジアンが零度を2回当てていることだけ覚えている

 

終わりに

オフを開催していただいた関係者の方々には感謝申し上げます

また時間が合いましたら参加させていただこうと思います

 

今回特に絡んだばろめさんと新しく友人になった(つもりの)みゅーりー君とは色々な形で遊べたら幸いです

以上

 

 

S6 捲土重来カバツキサフゴ R1772

 

挨拶

こんにちは。怒涛の8連勤を生き延びたしろと申します。

最近暑くなってきましたがいかがお過ごしでしょうか。

 

私はというと、5月に停電事故が5件発生しまして寝てる時やポケモン中、さらには飲んでる最中にも会社から呼び出しを受けて電柱に昇っていました。

そんなわけでまともに対戦できたのは序盤だけだったのですが備忘録として記事にします。

拙い文章ですがよければ目を通してください。

構築経緯

先月同様にトドロクツキから組み始めたため確定。

カバルドンサフゴがツキと相性がいいと聞いたこともあるため半信半疑ながらも確定とした。(カバマンダガルドの幻影を追っているだけでは?と思っていた)

この3体ではパオジアンやハバカミに蹂躙されるためそれらをケアできる枠が欲しいと考えてみたがそんな都合のいいポケモンはいなかったので、炎テラスを絡めて微有利くらいのガブリアスを採用。

残る2枠には砂やステロと相性のいいスカーフイーユイと最低限の火力とWロトム特攻を持つツツミを加えて構築完成。

 

個体紹介

トドロクツキ@ブーストエナジー 鋼

実数値:191-210-97-67-122-155

特性:こだいかっせい

技:逆鱗/地震/アイアンヘッド/龍の舞

 

構築の軸…のはずだったポケモン

メガボーマンダ程耐久があるわけでもなく、すぐに先制技圏内に入ってしまう

テラスは色々便利な鋼にした。飛行はパオジアンへの勝ち筋が0になるため却下とした

龍舞を積めてしまえばかなり抜き性能が高くなるのでそこだけ高評価

持ち物が消費アイテムなのでサイクル参加させにくいのがかなり微妙

来月はスカーフで使ってみてもいいかもしれない

カバルドン@オボンのみ 草

実数値:215-148-138-79-119-67

特性:すなおこし

技:地震/欠伸/ステルスロック/吠える

 

固すぎポケモン

あらゆる攻撃を耐えることのできるバケモン

テラス切らなくてもHP満タンであれば特化ロトムのドロンポまで耐える

欠伸と砂がいい味を出しているので個人的にディンルーよりも好みな性能をしている

サーフゴー@こだわりメガネ 鋼

実数値:169-72-116-198-112-134

特性:おうごんのからだ

技:シャドーボール/ゴールドラッシュ/10万ボルト/トリック

 

火力高すぎポケモン

Sをかなり削った代わりに火力を手に入れた金持ちおじさん

受けサイクル等の低速サイクルには無慈悲に鋼テラスゴルラをぶち込むのがよい

貧民は金持ちに勝てないという昨今の世の中を風刺したポケモンでもある

ガブリアス@こだわりはちまき 炎

実数値:183-200-116-90-105-154

特性:さめはだ

技:逆鱗/地震/アイアンヘッド/テラバースト

 

常に70点の活躍をする器用貧乏

メインウェポンが地面とドラゴンということでなかなか一貫しないがカバがいることでこだわり解除がしやすい

初手パオジアン対面はテラス→カバ引きとすることで、2ターン目に相手が不意打ちを押していた場合カバが無償着地できる

イーユイ@こだわりスカーフ 炎

実数値:131-90-100-187-140-167

特性:わざわいのたま

技:火炎放射/噴煙/悪の波動/カタストロフィ

 

カバで色々してから出すと一気に相手を燃やし尽くしてくれる

技は放射とオバヒで迷ったが、スイーパーとしての起用なので火力の下がらない放射とした

ステロを踏むとカイリューの神速が怪しいので注意は必要

テツノツツミ@きあいのタスキ 氷

実数値:131-90-135-176-80-206

特性:クォークチャージ

技:冷凍ビーム/ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール

 

要検討枠

ロトム入りにしか出さない+スカーフだったら普通にボルチェンで逃げられるので正直ほかのチョッキ枠でいい

ハイドロポンプは肝心なときに外すのでそこも評価がさがるポイント

 

終わりに

台風2号が近づいてきましたね

インフラ企業に勤めている身としては想像するだけで吐きそうになる思いですが皆さんがランクマできるように尽力したいと思います



 

 

第38回シングル厨 感想

お疲れ様です。しろと申します。

今回初めてのオフ大会としてシングル厨に参加させていただきました

備忘録として感想を綴っていきますので時間がありあまった暇人の方は読んでいただけると幸いです

 

今回使用した構築は前期使って使用感のよかったコータス展開の晴れ構築です

コータス・ツキ・カミ・土下座・ドクガ・ハッサムの6体で臨みました

基本選出であるコタツキカミの刺さりが思ったよりも良かったので3勝もぎ取ることができました

残り2勝は自慢のハバカミ対策であるチョッキ炎テラス土下座で対面的に勝つことができました

2敗してしまった要因としてイダイナキバとカイナを倒し切ることができずに負けてしまったのでそこら辺を詰めることができれば勝てたんじゃないかなと思います

 

結果としては5-2で本戦出場が決まっていたのですが、翌日仕事があるため時間がなかったのと以前から付き合いのあるポケ友と飲みに行く予定があったので辞退させていただきました

次回参加する際はしっかりと時間を取って本戦に出れるようにしたいと思います

 

追記

今回シングル厨に臨む前に前哨戦として吉原の夜のお店に伺いました

120分7万円という目玉が飛び出る価格でしたが元が取れるほどのサービスを受けることが出来て非常に満足しています

賢者になった状態で対戦できたお陰か、余計な雑念が無くプレミも少なかったように感じます

初めてのオフ会はとても緊張するものだと思いますので、オフ会に参加してみよう!と思っている方は前日に夜のお店に寄るのもいいかもしれません

 

以上

【供養】S5 金烏玉兎カミツキコータス R1707

挨拶

みなさんお疲れ様です

準伝環境楽しむことはできましたか?私は仕事に忙殺されていてあまり対戦数を稼ぐことはできませんでしたが、ほどほどに楽しむことができました

思うような結果は出せませんでしたが、使っていて楽しいパーティができたのでタイトルにもあります通り供養として記事に残そうと思います

構築経緯

トドロクツキを使っていないことを思い出したため、こいつを使ってみたいと思い採用

ツキを最大限活かすなら晴れパだと感じコータス採用

晴れの恩恵を受けつつ依存しすぎないポケモンとしてハバタクカミを採用

 

この三体を軸として動かしたときにキョジオーンが重いので身代わりでごまかしつつビルドを積んでいけるイダイナキバを採用

@2はかなり試行錯誤を重ねたが、ヘイラッシャ等に強く晴れ下で火力も上がるテツノドクガとタスキが余っていたためパルシェンをノリで採用して完成

個体紹介

トドロクツキ

構築のメインアタッカー

テラスについては諸説あるが、余っているテラピースが妖しかなかったので半強制的に決定(社畜にテラピースを集める時間などない)

初手出し蜻蛉で展開していき最後に締めるのが主な役割になる

蜻蛉のダメージでディンルーの型をおおまかに絞れる点が地味に強いと感じた

ハバタクカミ

メインアタッカー2

眼鏡ムンフォで一貫をとれた時の制圧力が高すぎてやみつきになる

ただ、物理耐久がペラペラなのでHP管理が非常にシビアになるのが難点

コータス

  • 実数値(努力値) 177(252)-94-161(4)-105-134(252)-40
  • ラスタル くさ
  • 持ち物 だっしゅつパック
  • 技構成 オーバーヒート こうそくスピン ステルスロック あくび

晴れ始動要員

耐久がそこそこ高いので大体1発はなんでも耐える

高速スピンが実はかなり偉く、毒菱展開等をシャットアウトできるのが強い

何度も助けられた本構築のMVP

イダイナキバ

  • 実数値(努力値) 209(148)-189(164)-152(4)-65-80(52)-125(140)
  • ラスタル じめん
  • 持ち物 たべのこし
  • 技構成 じしん アイススピナー みがわり ビルドアップ

カイリューやキョジオーンの強気に出していける要塞

キョジオーン側がこいつを止めるには呪いをしなければならないがテラスを使わせる上にツキが受からなくなるのでむしろアドになる

特殊耐久に関しては話にならないので注意

パルシェン

数値が足りな過ぎて正直微妙ではあるが、刺さる構築にはぶっささるので抜くに抜けなかった

来期は襷セグレイブとかにしてみようかと思っている

テツノドクガ

エナジーでC上昇して全抜きしていくポケモン

自分がドクガを使い慣れていないため有利不利がよくわからずあまり投げていない

現環境はドクガをうまく使える人が強いんだとおもったので練度を上げていきたい

最後に

久々の休暇に構築記事を書いてみたが肩が痛くなってきたので終了

イダイナキバあたりから雑になっているのは許していただきたい

以上

S1 お祈り顔面絶対零度

 

構築経緯

最初はカイリュー+ジバコの様なサイクル構築を使っていたが、剣盾でも脳筋初手ダイマ構築を好んでいたこともあり全くサイクルを回せずに20万位まで急降下

対面構築を使ってみるも、びっくりテラスタルにより対面負けすることが多く全然勝てなくて引退すら視野に入れていた

 

自分はポケモンが下手ということを認め、実力がなくてもある程度勝てるオニゴーリという史上最悪のポケモンを軸にすることを決定

ムラっけ弱体化により回避が上がらなくなったので小さくなるバトンが可能なフワライドも同時に採用

無理矢理フワライドが積む隙を作るため高速挑発+とんぼがえりが両立出来るマスカーニャ、後攻ボルチェンで相手に負荷を掛けられるジバコイルを採用

 

個体紹介

オニゴーリ@たべのこし 炎

  • 調整 177(172)-90-100-111(114)-100-145(252)
  • 特性 ムラっけ
  • 技構成 テラバースト 絶対零度 身代わり 守る

古き悪しき引退者製造マシン

素早さを初手に上げることが出来れば無起点でも守る身代わりループに突入することができる

基本はフワライドと一緒に選出したいが小さくなるバトンが成立しなくても無限の勝ち筋を持っている

最初はテラバーストの枠がフリーズドライだったがCが下がると使い物にならなくなる点や、ドドゲザン等の鋼に打点を持ちたいと思いテラバーストに変更

貰い火ソウブレイズに関しては絶対零度で突破するしかないのでキツイ

コノヨザルはCが上がれば押していけるがAが上がってしまうとビルドで追いつかれるため絶対零度を押すしかない場面が多々発生した

 

 

フワライド@オボンのみ ノーマル

  • 調整 239(108)-90-105(252)-110-93(148)-100

H:16n-1 4n+3 HB:鉢巻カイリューの逆鱗くらいなら耐える HD:特化サザン悪波確定耐え

  • 特性 かるわざ
  • 技構成 小さくなる 身代わり バトンタッチ 力を吸い取る

見た目以上に硬く、大体の攻撃を1発耐えて運ゲーに持ち込む天才

回避率が4段階上がった時点で相手の攻撃があたる確率は50%を下回るため実は運ゲーでは無い()

力を吸い取るの枠に関しては諸説だが、鬼火電磁波催眠術は外れるので考慮に値しない&祟り目などの打点があっても打たないので渋々採用

コノヨザルやドドゲザンの負けん気を起動してしまったら泡を吹いて倒れるしかない

 

マスカーニャきあいのタスキ 草

  • 調整 151-178(252)-91(4)-90-90-175(252)
  • 特性 しんりょく
  • 技構成 トリックフラワー 蜻蛉返り 叩き落とす 挑発

上からの挑発により相手の挑発を封じてフワライドの起点を作る役

叩き落とすで相手の型判別が可能な点もえらいが過労死しやすく、必要な時にはすでに瀕死になっていることが多い

最初は不意打ちでドラパを落とそうと思っていたが、鬼火祟り目や金縛り型等が増えてきたため叩き落とすに変更

個人的な評価としては可もなく不可もなくといったところ

ジバコイル@突撃チョッキ 水

  • 調整 177(252)-90-136(4)-200(252)-110-72
  • 特性 アナライズ
  • 技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ テラバースト

相手のウルガモスカバルドン、ラウドボーン等のバトンパが苦手とするポケモンを無理やり倒すことができる

アナライズボルトチェンジの火力も頭がおかしいためかなり選出した印象

ガブリアス@命の珠 炎

  • 調整 183-182(252)-116(4)-90-105-169(252)
  • 特性 さめはだ
  • 技構成 ドラゴンクロー 地震 テラバースト 剣の舞

所説枠

出した試合は一定の働きをするが、ドラパルトが蔓延っているいまの環境ではそもそも選出が難しい

HBに振って起点作成専用にした方がよかったかもしれない

オーロンゲ@後攻の尻尾 悪

  • 調整 202(252)-140-128(252)-103-96(4)-80
  • 特性 悪戯心
  • 技構成 ソウルクラッシュ ドレインパンチ リフレクター トリック

尻尾トリック、壁、ソウルクラッシュで無理やりフワライドやオニゴーリの起点を作る

ドレインパンチはドドゲザンピンポメタで採用したが1発で落とせないのは微妙

悪タイプ以外には確実に役割を遂行できるため選出に組み込みやすい印象

 

終わりに

最終盤にオニゴーリを使いだしたため時間が足りずレートを上げきることができなかった

来期はノココッチと組み合わせたりしてみたいので色々試してみたいと思う

 

TN:しろ

最終順位:銀河